Entre livros e jogos

um relato de experiência sobre o uso de jogos matemáticos na Biblioteca do Instituto de Matemática e Estatística (BIME) da Universidade Federal Fluminense (UFF)

Autores

  • Ana Paula Matos Bazilio Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro
  • Renata Lemos Universidade Federal Fluminense.
  • Verônica Gomes Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro
  • Ana Braga Universidade Federal Fluminense.

Palavras-chave:

Biblioteca universitária, Jogos matemáticos, Ludicidade, Mediação da informação

Resumo

O trabalho relata a experiência da "Maratona de Jogos Matemáticos" realizada na Biblioteca do Instituto de Matemática e Estatística da Universidade Federal Fluminense entre 2023 e 2025. O objetivo é demonstrar como o uso de jogos atua como ferramenta de ensino-aprendizagem e transforma a biblioteca em um espaço de convivência. A metodologia consistiu no estudo descritivo, baseado na interação entre usuários e bibliotecários no evento Agenda Acadêmica da UFF. Os resultados indicam aumento no engajamento dos estudantes, desenvolvimento de raciocínio lógico e a ressignificação da biblioteca como ambiente acolhedor. Conclui-se que a ludicidade é uma ferramenta eficaz para a integração acadêmica e social no contexto contemporâneo.

Biografia do Autor

Ana Paula Matos Bazilio, Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro

Professora do Departamento de Biblioteconomia da Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro

Drª em Ciência, Tecnologia e Sociedade UFSCar

Bibliotecária da UFF

Renata Lemos, Universidade Federal Fluminense.

Bibliotecária do Instituto de Matemática e Estatística da Universidade Federal Fluminense

Verônica Gomes, Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro

Professora do Departamento de Biblioteconomia da Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro 

Doutora em Ciência, Tecnologia e Sociedade- UFSCAR

Bibliotecária da Universidade Federal Fluminense

Ana Braga, Universidade Federal Fluminense.

Bibliotecária da Universidade Federal Fluminense

Doutoranda em Biblioteconomia UniRio

Referências

ANDRADE, E. G. de et al. Gamificação na educação básica. Revista Ibero-Americana de Humanidades, Ciências e Educação. São Paulo, v. 11, n. 9, set. 2025.

ASSOCIAÇÃO BRASILEIRA DE NORMAS TÉCNICAS. NBR 6023: informação e documentação - referências - elaboração. Rio de Janeiro: ABNT, 2018. Versão corrigida 2:2020.

ASSOCIAÇÃO BRASILEIRA DE NORMAS TÉCNICAS. NBR 10520: informação e documentação: citações em documentos: apresentação. Rio de Janeiro, 2023.

CAILLOIS, Roger. Os jogos e os homens: a máscara e a vertigem. Tradução de Maria Ferreira. Petrópolis: Vozes, 2017.

CARDOSO, E. L. A importância do brincar e do jogo para o desenvolvimento da criança. Monografia (Graduação) - Universidade Federal do Rio Grande do Sul. Faculdade de Educação, Rio Grande do Sul, 2013.

FREIRE, P. Ensinar não é transferir conhecimento. In: FREIRE, P. Pedagogia da autonomia: saberes necessários à prática educativa. São Paulo: Editora Paz e Terra, 2010. p. 47-90.

GROENWALD, Claudia Lisete Oliveira; TIMM, Tatiana Ursula. Utilizando curiosidades e jogos matemáticos em sala de aula. Educação Matemática em Revista, RS, [S. l.], v. 1, n. 2, 2020. Disponível em: https://www.sbembrasil.org.br/periodicos/index.php/EMR-RS/article/view/2303. Acesso em: 19 out. 2025.

INSTITUTO BRASILEIRO DE GEOGRAFIA E ESTATÍSTICA. Normas de apresentação tabular. Rio de Janeiro: IBGE, 1993. Disponível em: https://biblioteca.ibge.gov.br/visualizacao/monografias/GEBIS%20-%20RJ/normastabular.pdf. Acesso em: 19 out. 2025.

KISHIMOTO, Tizuko Morchida. O jogo e a educação infantil. São Paulo: Cengage Learning, 2011.

MEDEIROS, J. M.; DE AZEVEDO, D. M.; CAVALCANTI, G. T.; RODRIGUES, F. F.; MELO, M. C. R. C.; CUNHA, M. R.; MEROTO, M. B. das N.; DA SILVA, R. G. Superando obstáculos: a revolução da cibercultura e a ascensão do ensino online. Revista Contemporânea, [S. l.], v. 4, n. 1, p. 1764–1789, 2024. DOI: 10.56083/RCV4N1-097. Disponível em: https://ojs.revistacontemporanea.com/ojs/index.php/home/article/view/3035. Acesso em: 11 jun. 2026.

PIAGET, Jean. A formação do símbolo na criança: imitação, jogo e sonho, imagem e representação. 3. ed. Rio de Janeiro: Zahar, 1976.

REIS, M. dos; ALVES, V. N. Leitura, informação, lazer e ludicidade nas bibliotecas escolares: contribuições da Biblioteca Mário de Andrade/SP / Reading, information, leisure and playfulness in library school: contributions of Mário de Andrade/SP Library. Educação Em Foco, v. 19, n. 29, p. 215–234, 2017. Disponível em: https://doi.org/10.24934/eef.v19i29.1909. Acesso em: 28 fev. 2026.

VYGOTSKY, Lev Semionovich. A formação social da mente: o desenvolvimento dos processos psicológicos superiores. 6. ed. São Paulo: Martins Fontes, 1998.

Downloads

Publicado

09-07-2026

Edição

Seção

Eixo 5 - Gestão e liderança em movimento